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一切的前提是我对《博德之门》的巨大感情
之前看到网友给读的书填各种榜单,每到“最 xxx 的”一款我就犹犹豫豫举棋不定的,最后干脆放弃……但是我填得出最喜欢的游戏。
我最喜欢《博德之门》了……
(贴一个朋友给 BG1 的测评,我觉得写得很到位!下面没有夸只有写我自己的事……)
我是在小学时候玩上的,看 fox^^ 的《爱情魔法》(…)听说这款游戏。记得她说入戏到逛街时总有抢劫的冲动,又怕抢到巫妖,让当时几乎只玩过大富翁和网游的宝非常震惊,这这这是什么游戏啊!!!还能这样的???那时候接触游戏不多,什么都格外新鲜。知道能攻击任意 NPC 我都稀奇得不行。
别人都说自己探索比较好,不要看攻略破坏体验感,于是我就真的在捏人 roll 点后一周目通关前没看任何讨论,也确实非常沉浸……
游戏里没有一次对话让我觉得“我凭什么说这个”,不需要因为害怕对后续剧情的影响而被套在“并不是我”的角色里,碰到梅立坎小公鸡的时候我会被自己贱到发笑 hhh 我真的会觉得那些支线就是我经历的事情,是好珍贵的体验啊……
(后面再接触一些恋爱 AVG 被动不动悲惨结局玩傻了,怎么攻略是在教我怎么说话,那还是我在玩吗……很多影响结局的对话,完全无法说服我它具备那个重量啊……)
折叠:现在都记得刚开始游戏里发生的事……
出烛堡可能就十分钟的流程,地图构造很简单,但是不熟悉 M 看地图的儿童我还是会,迷路……反复走过一样的地方……菲莉蒂雅说书好像落在牛旁边了,我,不知道按 tab 高亮可互动物品,找不到书,就照当时玩网游的思路把牛杀了看看有没有掉落(对不起…),杀完牛看牛主人变了红名只好把他也杀了(再后来看老滚一只鸡引发血案已经,习惯了…),然后面对追过来的守卫一路逃跑和抵抗,最后绝望伸手躺了,又重新开始……手杖作为武器和法术是独立的这件事也让我懵了一阵,为什么魔法飞弹手杖能弹魔法,普通手杖就只能敲人啊?(我不是法师吗…?)换木棍试试?是不是我前面专精没选对?又回去捣鼓创建角色的页面,后来到处乱点角色睡了一觉才搞明白怎么回事……原来我的法术是睡前准备的,用手和嘴施展,跟法杖没有关系……
寻找魔宠是我用的第一个法术,妖精龙可萌可萌了,名字就这么乖!小小一只战斗也帮不上忙,我经常担心它受伤就总放在背包里,但又会顾虑是不是比较闷啊,在安全的地方又放出来说话……对话其实不怎么变,我还是要坚持把友好选项都点一遍以示安抚……非常代入……后来看到别人为效率通常把魔宠卡在某个地图丢下,只取它们给的血量加成;或是让雪貂和猫通过偷队友东西来承担队伍负重,把小宝宝当驴使!惊呆了……
其实玩之前就没太大期望
在宣布拉瑞安拿下版权的时候我是很开心的,因为我很爱《博德》也很欣赏《原罪》,拉瑞安在 NS 上《原罪》被各种吐槽后也努力更新把优化做好的事情非常打动我。我相信他们会努力做好。
还挺值得期待的呢,比如说《博德》主要服务的大概还是顺直男玩家,不管是女法师小人的穿着(不是前两天截图我都不会放大发现…)还是女性主角可选罗曼史对象,比现在的游戏性别意识都有很大提高空间。《原罪》整个游戏满溢对猫猫狗狗的友好氛围,而《博德》里魔宠以外动物都只是背景板,动物剧情肯定也会得到丰富(没想到寻找魔宠还被砍成纯粹的法术了……)。
没有立刻购入当然是因为我发现剧情和前作没多少关系、对话和战斗都像《原罪》之后不高兴。(当时看商店页面已经能下这个判断了。)《原罪》和《永恒之柱》都是被叫成《博德之门》精神续作宣传的,没人在有不少“精神续作”的情况下还说想要“正统续作”,是为了要另一批人做的剧情、战斗、玩法全都不一样的游戏吧。
具体但不全面地说在这三处有哪些不一样。
剧情
指时间放到百年之后,主打夺心魔故事,主角团全部换人。当时 EA 好像只释出一部分,我没看见哪里有关前作。挺遗憾的——所以在我关掉游戏前布布不会说想我了吗?
现在我已经知道后续情节有明斯克、贾希拉、沙洛佛克和维康妮亚。比重应该不大吧我就没咋刷到过新玩家讨论。看了一点剧透但没看全,对于前作主角不选择成神是因为巴尔操纵这一诠释的想法是哈哈我杀了你。
对话
《博德之门》的对话一直是直接引用回应内容,对于“动作”用星号标出,就是线上跑团格式嘛……《原罪》和这一作是选择对行动的描述,我不喜欢。在商店页面看截图就立刻注意到这点。
玩起来知道是为演出部分服务,还算能理解吧……
战斗
宣传点包括,像《原罪》一样的投掷和地表效果,我当时就很纳闷这怎么搞啊。
玩起来果然……即时战术制改成了回合制(前者战斗过程显示出来是连贯的,但是可以空格暂停调度安排战术),为配合投掷和地表加上的一堆物品美美让一堆法术退休(比如说,再见了油腻术……油瓶实在轻便又便宜,到处都能捡,还随便谁都能扔……)。
我的个人体验是一旦学会可以丢东西、知道战斗中隔多远都能随便传东西不消耗动作次数,战斗难度就直线下降,开最高也毫不费力(只是浪费时间),我,从来不看数值不钻研 build 的啊……
战斗难度下降了不好吗?
不好,好单调,来来回回碰上啥都是一样的打法。回合制还那么那么慢,打地精营地敌人一多我等着就特别不耐烦,要经过伤不到我的小怪都烦。即时战术哪有这么磨叽。
这种改动是为什么啊,把《原罪》和《博德》的玩法拼在一起但让《原罪》部分主导,可《原罪》的战斗很出彩吗?
一代我跟同学联机都不好意思玩水电法,因为毫无战略,就是下雨放电麻痹我的回合无限循环;二代加了物盾魔盾各一个,NPC 相对耐打了一些,但也用不着什么战术……《博德之门》尤其二代的战斗乐趣比这大多了,在剧情很出彩的前提下还很多人只是玩战斗的……就,鸠占鹊巢……
(话说,我不跑团也没看规则比对过二版五版 DND,好奇 BG3 里法师都不需要睡前考虑好第二天带哪个法术带几份了,那还有哪里不如术士?)
以及战报面板不能常驻显示掷骰数值其实蛮降低玩家心中骰子地位了,做选择时又要放一个巨大骰子是干嘛……选择前对话中都能快速存读档,各种属性法术加持后骰足够点数超方便,我只觉得放这个是浪费我时间。
之所以这样还要玩,一是因为好评实在是铺天盖地,我好奇,而“精神续作”就满足我喜欢的游戏类型了,我就想玩啊……二是 Steam 家庭组的新改动,我可以蹭我弟的库来玩、不用花钱 =0=
队友、便捷功能和角色扮演
从捏人界面就蛮《原罪》的……因为有起源角色,而我认出来其中的阿斯代伦正是同人文大热门。不选来当主角的起源角色会变成队友是《原罪二》设定,四人(而非六人)队是《原罪二》设定,队友们在剧情序章就要共同逃离一个地方是《原罪二》设定。
虽然我更喜欢扮演全自定义角色,但根据原罪经验自定义主角会少剧情(我记得不带的备选队友还会被剧情杀?)我选了野蛮人卡菈克。(之后发现自带便携营地,备选队友没有自己的人生只是天天等我翻牌子,咬牙了……)
职业上倒是白纠结了,虽然是 DND 但(像《原罪》一样)转职洗点非常方便,是仿佛这辈子没有当过野蛮人的那种转法(说实话经常[野蛮人][威吓]还挺好玩的…),而不是扮演中可以解释的转职/兼职。
除了自带营地&转职洗点外,还有一个便捷功能是“快速旅行”(嗯嗯当然就是《原罪》里金字塔的平替啦)。
这个其实还挺影响剧情代入感的。在很多剧情里人物是“被困住”的状态,结果拆开队伍一键旅行就能解决……剧情不会对此有所解释。
比如说,鬼婆的壁炉后有个秘密空间,我让一个队友潜行进去查探,如果他暴露,那么鬼婆会出来警告他,同时鬼婆也离开茶室进入洞穴,这条线没问题(就是老人家怪慈悲嘞);但如果他没有暴露,想原路返回是无法从壁炉里出来的。我尝试用快速旅行让角色和同伴重新汇合,在茶室里包抄鬼婆,发现这里触发的任务提示像是我在无端攻击老太太……不是啊,是我的角色已经看到她的所作所为了,虽然不知道她是鬼婆,但应该可以发起质问后再攻击了。
《原罪》的金字塔还有个剧情解释,在 BG3 真的就是说不通。剧情里显示它们是一些魔法通道,可为什么我在别的地方也可以使用通道?如果碰过通道就被什么力量连接在这里网络里了所以可以随便传,那为什么我用这样的方法逃脱后鬼婆这里的剧情是我的角色不知情?为什么 NPC 不使用这样的网络?
当然因为这只是一个游戏啦!哈哈哈玩 CRPG 却要被反复提醒这个,很讨厌……
BG3 里对破坏代入感肆无忌惮的设置还有很多,比如在这张地图要过去山隘口的部分居然弹出了!系统提示!要我确定已清理完本地图任务……在干嘛啊……明明可以用更高强的怪暗示我那边不好打(哈哈虽然这个战斗系统把握这样怪的难度很困难啦!),再不济像 BG 1 前期的《博德之门》一样放 NPC 守卫告诉我这路走不得也行啊……居然弹系统提示?
出现的其余《原罪二》玩法:小体型钻洞(为了这个我才选的比斯特主角);野外铲土堆(提示生存成功发现土堆还行,“生存失败”蛮好笑的);跳跃和羽落术(熊也能跳来跳去一跃上楼令我又惊又萌)……
再具体一点吐槽鬼婆线的牵强剧情
折叠:再具体一点吐槽鬼婆线的牵强剧情。
鬼婆骗了那么多人来小屋虐杀,骗来我和队友却只是问要不要她来帮治寄生虫,任我们随意选择自由出入。
我在小屋里直接进这个火炉鬼婆会翻脸战斗,已经潜行进来再暴露却只会被警告……
进门后我是潜行到梅丽娜笼子那块区域的,一开始她根本没看见我,我也没做任何事。这样梅丽娜还能一直说“你们停下吧”“别救我,让我待在这里”。即使理解成她听到我们的动静而鬼婆竟然没有,她也不至于那么大声点破我们在场吧……我还以为另有别的 NPC 在,根本没这回事……
梅丽娜的笼子被悬在空中,我一暴露鬼婆就朝上面丢了团火。我还以为要烧死她呢刚想读档,队友说如果要救她得赶早了。我:啊?鬼婆你一招打不出八点伤害?一看发现火仅仅在烧笼子外围,梅丽娜带着八滴血毫发无损,连个烟雾 debuff 都没有。原来剧情的意思是如果我不及时救她,维系笼子的绳子就会断裂她会坠入下面的水潭?鬼婆你……够拐弯抹角的。
怎么救啊,羽落术可以吗?从包里掏出羽落术卷轴,一看只能作用于自身和周围盟友,默了……好的看来没有什么剧情外的小手段可以用。
那存个档就杀鬼婆呗……鬼婆剩几滴血的时候强行把我全队都拉进了对话演出。
先是求饶,对话中的可选项包括坚决杀她和索要完好、自由的梅丽娜,我联想羽落术的失利,立刻判断只能靠这个剧情救她,那就选了。鬼婆说她要梅丽娜和她肚子里小孩还有用(那您刚刚丢火的意义是?刚才直接跟我开战了还需要怎么吓唬我吗?),换让我永久属性加一的东西好不好。加属性好诱人啊!(虽然三代升级就能加啦。)我当然选择两个我都要。
然后鬼婆就变脸骂我贪心(这一句也不是不能理解),又威胁说这事没完(?),继而发布未来的犯罪宣言(反正还能找到更多“肥羊”)。我挺惊讶的,她还没从我手上逃走呢,这都是在说什么呀……一看对话选项,哦,拉瑞安的庇护就是鬼婆的底气!
- 祝你好运,婶婶。
- 趁我还没改变主意,赶紧离开这里。
- 如果我再见到你,就准备给这片沼泽当肥料吧。
我们 BG3 人肉都能吃,但主角必须诚实守信,不能破坏跟鬼婆的交易😅……这里也让我非常反感全队都被拉入对话,为什么啊?之前一个人说话其它人可以干别的的啊……难道我们四个人都给鬼婆签字画押了吗……就不能有个人悄悄地把她最后几滴血打掉吗?
(插播,要夸的一点是本作给《原罪》的偷窃技巧打了补丁,《原罪一》里我同学会趁我跟角色对话时把人家全家都搬空啊啊啊……BG3 里我跟 NPC 说话伊还是会到处走,不会说视线就定在某处发现不了其它动静那样……)
选完对话果然鬼婆就扯下头皮(加属性的道具),瞬移远去了。婶婶你真的,怎么回事,你可以瞬移逃跑还非要先跟我协商给我送东西吗……你的头皮血肉是这种好东西你自己不用的吗……
我不满意她可以逍遥法外(=0= 当然是说我的法),读档回去尝试坚持杀她。
这里的婶婶性格也蛮分裂的……前面骗人哄人包括后面提交易求饶都可称能屈能伸,偏偏剩几滴血的时候听我说就是要杀她,立刻翻脸要跟我拼了,甚至没尝试恳求第二次……我还以为人家这样是因为有什么后招呢……结果噶地就死了……
她死了梅丽娜怎么办呢?我看笼子确实空了还在想难道是假死什么的……仔细一看中央笼子里的梅丽娜甚至没个动画就被瞬移到了我身边。
😊给那么些选项还限定拿了好处就不许杀人了,我还以为直接杀人的话救人会棘手呢。万万没想到一点解释都没给轻轻巧巧一个瞬移……
(这作魔法飞弹好强啊,我脑袋算力真不错,每颗飞弹可以分头射击……用一次飞弹就能击破鬼婆分身看出她真实所在……是的我发嘟嘟说在这个变动不居的世界只有我们绝对命中的魔法飞弹是永恒的,但其实我们魔法飞弹也变了!)
关于演出
刚开始我不喜欢演出动画是因为觉得很打乱游戏节奏,发现空格是跳过这一句而不是这一段就还好,而且对话中可以回顾前文(既然可以这样为什么对话不能暂停也不能在事后留下记录啊?)。但有时候按空格会错过一些大的动作,比如放出哈尔辛的时候门把一只地精压倒,因为有演出它也不标明这些动作是啥,我空格跳了就漏剧情了。
我还不喜欢用演出强制影响玩家扮演:
我在前文提到鬼婆临死前的对话强令我们小队不能攻击。此外还有强令小队加入战斗帮助特定一方的剧情。在翠绿林地的提夫林营地门口,我们小队潜行状态躲在一处高地,被带入演出看地精来袭、提夫林防御,然后就直接进战:地精是敌人,提夫林是友方。
为什么?不管是在战斗视角下地精的视野,还是如演出展现的剧情进展,我们小队都完全没有被发现啊?为什么不能作壁上观?虽然我习惯走善良阵营,但不是由我自己而是由剧情来选还是让我挺反感的。
此外,队友爬梯子会喘气好像是为增强真实感加上的设置,但其实蛮违和的。五版规则我不清楚,但二版规则里属性 18 能算人类极限吧,平民属性一般是八到十,即使是五版莱姐顶着十六七的体质力量也绝不算低了,这样的战士爬个梯子就喘合理吗……不该设置个爬楼喘气的属性门槛吗?
潜行中队友还能正常音量谈笑议论也令我无语……潜行蹲着踩个蘑菇还要站起来???(这点属于挑刺了,但我不管, CRPG 没让我沉浸冒险而是进入挑刺模式是拉瑞安的锅!)
中译烂烂的
我不喜欢这作得退出游戏才能改语言,《原罪二》能在游戏里切不挺好的吗……有配音能听出来一些翻译问题,就感觉翻译挺糊弄的。
比如写书人说的 interrogate 翻译成审问,熊的 groan 翻译成抱怨,说动物的 her 一会儿“它”(松鼠)一会儿“她”(蓝鸟)的,一个地精的名字叫粉碎机……
如果说翻译过程文本都是单独条目,不是什么时候都有上下文,对应起来会困难的话,我还是无法理解牛:每一头的名字都是“xxx 的公牛”,而对话里可以听到英文语音,对牛的代词是 She/Her,挺分裂的。这游戏有很多很多牛,这个问题应该是非常容易校对到的……BG3 的汉化者团队又不是无盈利爱好者,我没办法说服自己对此宽容。
据说翻译还存在一些无中生有男里男气的部分呵呵……
洋娃娃
镜子是可以用来整容吧?为啥我玩了卡菈克之后摸镜子都没啥反应,卡菈克会直接说 No。
要自定义角色才可用吗?记得我《原罪二》玩比斯特摸镜子还能换换胡子花样呢……
换帽子还会改发型!这点我喜欢,影心披头发好漂亮~~~
别的有的没的
折叠:一些游戏中实时废话。
面对巫术箭的连线我小心翼翼,原来没关系啊……
????一起杀的地精凭什么有的尸体就是偷。
是我没找到还是添加杂物居然没有快捷键……
有的选项是第一人称“我只是……”有的是概括“接受她过分的……”,我不喜欢这种混杂。
还没代入呢就来道德两难= =……倒是很原罪 1 支线。
那个松鼠的语音明明是 her!为什么中文就说“它”。
……呃我进过营地了走过剧情了再碰到关住莱埃泽尔的两个提夫林跟没去过似的……
。。。大家在潜行你们怎么正常音量闲聊起来
哦我潜行爬上地精屋顶有对应剧情而不是直接开战挺好。
这个我没点梯子就直接往下跳的蠢脑子……
3 D,Tab 了物体还不高亮只显示名称找起来很烦,东西那么小点都费劲!……要是说就是这么难找那干嘛又可以显示名称……
草,还有的东西明明瞄准了就是点不上去(很没用的一把弓但是一个金币我都不愿丢掉!
哦!保持按着 Shift 再点物品名字就可以捡到难选中的东西……
掷骰也太慢了吧!!!
神导术之类的加成感觉可以一直用,为啥要手动加?
跟会说话的敌人打一场感觉代入感增加了一些些。
吓到一个地精居然整个队都不打我,也不会在我转身时翻脸,随便我乱跑乱翻,明明一开始在屋顶上想伏击我的,你们好有信誉。。。应该不是被我吓到吧,还一说话就威胁我呢,但就是不主动动手。。。
睡着的,熊地精,为什么可以攻击不可以扒窃啊……
为什么,扒窃不给经验值。
这个游戏里被救的人都,,,挺没礼貌的。还在博德之门住了好多年呢,那没有认出来博德之门的英雄我吗!!!
存档位够多我倒是很喜欢。
内蒂让我进门但自己站在门口没动我就:警惕,存档,关掉队伍共同行动,只放一个人进门试试。
结果我一靠近门她先一步进去了啊,不好意思对你们德鲁伊一直很警惕……
只要我不去喊那两个地精是不是会做爱到天荒地老。
你们小地精真的很忠心……三个大的杀了老半天了门口小的还忠于职守不逃命。
地精营地那只鸡也是,可以说在被虐待了呢居然还舍命维护……
食人魔突然马友夫强酸箭我????? 一看人家 17 智力沉默了……
原来是……阿尔吉侬……给影心戴上试试,她,,,额头秃了。
熊都回来了 npc 喃喃自语的快回来吧大师还没有改掉。。。
这个博德之门的英雄,威尔他爹,不会是我吧???一百年间博德之门有这么多英雄吗???
鬼婆地洞,大吼一声都不会打破我的潜行……
呃阿斯代伦吸血是只会找主角是吗,我玩卡姐他就只能蔫蔫走掉去吸动物,,,
突然想起来鉴定术,在翠绿林地那个贼头小孩那里,我一直不敢戴他给的戒指是因为害怕出现变性腰带或弱智首饰那种情况哈哈……
影心,失去记忆也失去独处的小角落。
好神奇对 BG3 真的格外放得下,玩两天十几小时然后又几天没玩也没关系……
可能有支线很好但是主线一点不紧张?啊夺心魔虫子从剧情上说也挺紧张,但反正我知道实际上不紧张,NPC 都不催我的!就闲逛……
好像我以前就是会因为,剧情紧迫,养成了不敢睡觉的坏习惯……
我的所有队友都可以是狗但必须是,我的狗(。)
我和我的(前)队友的塑像呢!!!
果然寻找魔宠出来的是不能偷东西也不能说话的猫。
呃重回地精营地门口,不是我都杀光里面的人好几天了你们敲什么警报鼓……(还说拉警报)(这是能一键传送走导致的 BUG 吧……)(照这理我杀了头领连里面的寻欢作乐地精都不用杀呢,失策了……)
小地图上商人标志直接剧透我到埃塞尔婶婶家不会直接开战耶……
话说用键鼠我会坚持把所有不太沉的垃圾都捡了,能卖一块钱就好!用手柄就挑剔得多,选来选去好麻烦……